
mardi 25 novembre 2008
Gif Animée Introduction pour Phenom
Voici le gif animé pour notre projet le studio dans notre cours d'intégrateur^^ Animé par moi^^ Sprites procuré sur SDB Sprites (http://sdb.drshnaps.com/SpritesDS.htm) et à sprites de Tsuna en Hyper Dying Will mode découpé du jeu original par Pakis Pride, alors remerçions les^^:
mardi 18 novembre 2008
Qu'est-ce un Animateur 2D
Pour le travail du Studio que je dois faire dans mon programme de multimédia, je dois choisir et expliquer les rôles d’un métier fictif pour notre compagnie fictive établie en équipe, donc j’ai choisi Animateur 2D.
Premièrement, l’animateur est responsable de la création de personnages, d’objets et d’effets spéciaux qui servent au développement du jeu selon les demandes exigées.
Deuxièmement, ses rôles principaux sont :
- Animer les objets et les personnages en utilisant les modèles créés par les modeleurs
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique afin de répondre aux demandes de celui-ci en ce qui a trait au respect de l’ambiance et de la personnalité des animations qu’il a prédéfinies et afin de connaître l’objectif de qualité à atteindre
- Interagir avec le programmeur pour connaître les possibilités du moteur du jeu afin d’optimiser l’animation tout en respectant les contraintes techniques
Ensuite, les compétences obligatoires pour ce métier sont :
- La connaissance des techniques d’animation
- Être capable d’assigner des géométries aux squelettes
- La connaissance du corps et des réactions physiques
- Connaissance des logiciels pertinents à l’industrie telle que : Maya, 3D MAX, etc.
- Habileté dans la création et le peaufinage d’images à basse résolution
Et voici quelques compétences personnelles optionnelles :
- Tolérance au stress
- Créativité
- Bilinguisme
- Bon niveau d’attention aux détails
Et finalement, le salaire annuel d’un Animateur 2D se joue alentour de 24 500$ en moyenne et 32 000$ si l’on parle de salaire supérieur.
Premièrement, l’animateur est responsable de la création de personnages, d’objets et d’effets spéciaux qui servent au développement du jeu selon les demandes exigées.
Deuxièmement, ses rôles principaux sont :
- Animer les objets et les personnages en utilisant les modèles créés par les modeleurs
- Travailler en étroite collaboration avec le directeur artistique afin de répondre aux demandes de celui-ci en ce qui a trait au respect de l’ambiance et de la personnalité des animations qu’il a prédéfinies et afin de connaître l’objectif de qualité à atteindre
- Interagir avec le programmeur pour connaître les possibilités du moteur du jeu afin d’optimiser l’animation tout en respectant les contraintes techniques
Ensuite, les compétences obligatoires pour ce métier sont :
- La connaissance des techniques d’animation
- Être capable d’assigner des géométries aux squelettes
- La connaissance du corps et des réactions physiques
- Connaissance des logiciels pertinents à l’industrie telle que : Maya, 3D MAX, etc.
- Habileté dans la création et le peaufinage d’images à basse résolution
Et voici quelques compétences personnelles optionnelles :
- Tolérance au stress
- Créativité
- Bilinguisme
- Bon niveau d’attention aux détails
Et finalement, le salaire annuel d’un Animateur 2D se joue alentour de 24 500$ en moyenne et 32 000$ si l’on parle de salaire supérieur.
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